工作坊 参加媒体艺术工作坊,创造你的意识生物! 11/3(周六)

PSA“青策计划2018”之“有毒”的实体展览即将于11月3日(周六)正式面向公众开放。开展当天,参展艺术家漆贞贞,汪洋将带来一场实验性媒体艺术工作坊——“《物物物》 Unity”工作坊。两位艺术家将带领学员们以编程语言和游戏开发引擎创作一件意识生物,并成为其参展作品的更新版本于展览中呈现!

《物物物》 Unity工作坊

时间:2018年11月3日(周六), 下午1到5点

报名方式:活动免费。请将姓名,联系方式(邮箱地址和电话号码),职业(或学习专业),个人简介等信息以“《物物物》”为标题发送邮件至:education@powerstationofart.com

地点:PSA 五楼(“青策计划2018”展厅对面)

活动对象:18岁以上成人观众,热爱数码艺术和/或电子游戏开发者优先。

电厂贴士:工作坊需要事先准备好相应软件和下载部分材料,具体准备步骤会发在工作坊三天前发到联系邮箱。请及时查看邮箱并在工作坊开始前完成必要的准备工作。工作坊需自带电脑。

 

此次工作坊是PSA“青策计划2018”-“有毒”展览艺术家组合zzyw(汪洋 & 漆贞贞)的一次实验性媒体艺术工作坊。两位艺术家将带领参与者学习使用编码的版本控制系统,编程语言,和游戏开发引擎编写一个自己的虚拟的物 (Thing),并使用代码赋予其独特的样子、行为和逻辑模式。工作坊结束后,所有参与者的物皆会被放入作品《物物物》的主世界,让这件作品得到一次版本更新,并将于展览中呈现。

 

参与者将学到什么?

参与者会学习到如何使用游戏开发引擎Unity的基础部分,比如材质和颗粒系统;基本的C#程序语言语法;基础的面向对象编程(OOP)知识;和版本控制系统Git和Github的上传和合作。

 

工作坊流程:

1pm→3pm:每个参与者任选一款数字3D模型,学习修改材质,添加音效,编写计算机代码来改变模型的地点、动态、旋转和大小。

3pm → 5pm:写计算机编码来制定其物的行为和逻辑模式。例如,“在河边时发出呜呜生”、“遇到小伙伴时说hehe”、或者“天黑之后开始蹦迪”等。

5pm:合并和升级《物物物》,更新版本。


作品《物物物》的世界

漆贞贞,汪洋,《物物物》,2018年,电脑软件/线上平台,无限时长。艺术家供图。

《物物物》尝试使用开源软件的开发模式,使艺术家和贡献者共同创作一个实时生成的叙事(Generative Narritive)作品。《物物物》是一个“零玩家”的游戏软件。艺术家和“物”的贡献者们共同决定游戏进化的初始状态。一旦游戏开始,便不再需要任何人为控制。而观看者可以通过操纵一个大眼球与游戏空间互动,从任意角度观察这个世界的变化。《物物物》是一个无限的、三维的、由许多物构成的系统。每个物由一个贡献者在《物物物》的框架之上独立创作。《物物物》的聚合算法自动将每个物复制到《物物物》的主世界里,让物与物能够相互互动。《物物物》的世界并不完美,任何人都可以贡献提交自己的物。物们带着它独特的程序错误和尴尬时刻。创作者一旦提交代码,他们只能离开键盘,让他们的物在《物物物》的世界里拥有自己的生命。

《物物物》的基础框架开发结束后,艺术家汪洋和漆贞贞举办了多次的工作坊,讲解基础的编程知识与《物物物》的框架,让设计师,艺术家,程序员和学生都能够快速的创作拥有一定智能行为和互动能力的物。任何人也可以通过在网络上递交修改申请(Pull Request)参与进《物物物》的开发和增加自己的物。《物物物》之前的合作包括:哥伦比亚大学师范学院,梅西画廊;纽约创意科技周;亚洲艺术档案馆,美国。


艺术家:zzyw

汪洋

新媒体艺术家,创意编程工程师,互动设计师。毕业于纽约大学ITP。现居纽约。编写创作新媒体艺术装置。也作为设计师和开发者主导和参与许多艺术机构、美术馆和品牌创作⼤尺寸的数字互动艺术装置。作为设计师参与设计克利夫兰美术馆 (Celveland Museum of Art)的交互画廊ArtLens;作为技术开发者参与开发美国艺术家Ian Cheng在纽约 MOMA PS1的展览EmissaryTrilogy和伦敦蛇形画廊 (Serpentine Gallery)的展览人工智能生物BOB,以及与美国嘻哈艺术家Yung Jake合作为AT&T创作的人工智能移动App等等。

漆贞贞

新媒体艺术家,教育家和理论研究者。毕业于加州大学伯克利(UC Berkeley)的数学系和纽约⼤学(NYU)的ITP项⽬。漆贞贞⽬前在哥伦⽐亚⼤学攻读博士,正在学习和实践新媒体艺术在高等教育环境中的实施。她是纽约巴鲁克学院 (Baruch College) 的客座教授,从2015年年开始教授“数字互动”(Digital Interactice)课程,2018年开设“艺术游戏”(Art Game)课程,她还在哥伦⽐亚⼤学师范学院教授新媒体艺术的⼊门课程“新媒体,新形式”(New Media, New Form)。漆贞贞和汪洋一同创作了许多新媒体装置艺术和互联网艺术。

有毒

Bad Code

策展人:吕凝珏、李静秋、任心怡

“有毒”是一个考察网络时代人机共生关系的新媒体艺术群展。展览以“坏代码”一词为出发点,探讨了这一存在于实用工具和畸变病毒之间的概念在后网络艺术的多种可能。展览将由内外两个部分组成:外层为“乱码现实”,展现了利用程序语言或新媒体计划再现或介入世界的作品;内层则为“现实乱码”,这部分的作品将集体构成一个类似于现实生活坏代码的荒诞空间。“有毒”不是另一个受恐惧驱使的科技异托邦幻想。相反,“有毒”以一种近乎冷漠的疏离状态来看待自身所处的世界,并饶有兴致地琢磨这个新世界所带来的新规则。最终,“有毒”向观者们抛出的是一个黑客挑战:什么样的作品或什么样的语言可以像病毒一样入侵这个世界的神经中枢?